상용 엔진을 사용하지 않고 네이티브 프로그래밍을 통해 개발되어 하드웨어의 퍼포먼스를 최대치로 활용할 수 있고 소프트웨어 라이센스 문제에 있어서도 안전합니다.
현장에 맞춰 소프트웨어 커스터마이징이 가능하기에 현장에서 발생하는 요구사항에 유연한 대처가 가능합니다.
대규모 미디어아트 전시관부터 공공기관까지 다양한 환경에서 십여 년 간 안정성을 검증 받았습니다.
많은 현장 경험을 통해 개선된 소프트웨어와 축적된 노하우를 바탕으로 신속한 솔루션 구축이 가능합니다.
또한 사전 시뮬레이션을 통해 정확한 현장 설치를 제공합니다.
프로젝션 맵핑 뿐만 아니라 현장에서 사용되는 CMS, 전원제어, 스케쥴 기능이 하나의 프로그램에서 동작하고 유기적으로 제어 가능합니다.
프로젝션 맵핑을 자동으로 설정해주는 카메라 칼리브레이션, 6-point 칼리브레이션, Intensity Blending 을 지원하여 정확하고 신속한 프로젝션 맵핑 솔루션을 구축합니다.

Grid 기반 와핑 뿐만 아니라 OBJ 모델링 파일과 연동하여 복잡한 3D 구조물에도 정확하고 신속한 맵핑이 가능합니다.

기본적인 평면 엣지블랜딩을 지원하고 OBJ 기반의 엣지블랜딩을 지원하여 복잡한 구조물에서도 완벽한 엣지 블랜딩을 구현 합니다.

무한대의 컴퓨터와 연동 할 수 있고 정확한 싱크를 지원합니다.

다양한 코덱의 영상을 8k 60hz까지 지원하며 Frame Drop이 없습니다

촬영한 이미지를 업로드하면 와핑과 엣지블랜딩을 자동으로 맞추는 카메라 칼리브레이션 기능을 제공합니다.

비정형 오브젝트의 6개의 위치를 지정해 주면 자동으로 투사면에 맞춰주는 기능을 제공합니다.

현장 관리자의 편의성을 고려한 컨텐츠제어, 전원제어, 스케쥴 UI를 제공합니다.
내장 http 서버를 통해 모바일 기기에서도 제어 가능합니다.

하드웨어(PC, Display, 프로젝터, 조명 등)의 전원을 소프트웨어에서 통합적으로 제어 가능합니다.
CMS와의 연동으로 컨텐츠와 유기적으로 제어 가능합니다.

스케쥴 기능을 제공하여 원하는 시간에 하드웨어 전원제어부터 컨텐츠 송출까지 제어가 가능합니다.

Unity, Unreal, TouchDesigner 등의 프로그램과 연동할 수 있는 플러그인을 지원하여 솔루션을 통해 맵핑된 맵핑 데이터를 각 프로그램의 아웃풋을 통해 송출 할 수 있습니다.

도면 또는 3D scan을 통한 사전 3D 시뮬레이션 작업을 통해 컨텐츠 제작을 맵핑작업과 별개로 독립적으로 진행 할 수 있습니다

사전 시뮬레이션을 통해 영상제작가이드를 컨텐츠팀에게 제공하여 시행 착오를 줄일 수 있습니다

다수의 Lidar 센서를 조합하여 하나의 데이터로 취합한 후 각종 어플리케이션에 전달이 가능합니다

다양한 프로토콜 지원으로 컨텐츠와 연동 시킬 수 있습니다

LED 작업 시 메트릭스 장비 대용으로 사용 할 수 있습니다
010-5253-5578
jjiwoo@gmail.com
* 라이센스만 공급하지는 않습니다 *
현장 세팅을 기본으로 하고 있습니다.
하드웨어(프로젝터, PC 등)은 취급하지 않고 있으며
원하시면 소개 시켜 드릴 수 있습니다.