자체 제작 솔루션
상용 엔진을 사용하지 않고 네이티브 프로그래밍을 통해 개발되어 하드웨어의 퍼포먼스를 최대치로 활용할 수 있고 소프트웨어 라이센스 문제에 있어서도 안전합니다.
Projection Mapping Solution
다면영상, Edge Blending, CMS, 전원제어, 3D 시뮬레이션을 현장 조건에 맞춰 통합 구축합니다.
About
상용 엔진을 사용하지 않고 네이티브 프로그래밍을 통해 개발되어 하드웨어의 퍼포먼스를 최대치로 활용할 수 있고 소프트웨어 라이센스 문제에 있어서도 안전합니다.
현장에 맞춘 소프트웨어 커스터마이징이 가능하여 설치 과정에서 발생하는 요구사항에도 유연하게 대응할 수 있습니다.
대규모 미디어아트 전시관부터 공공기관까지 다양한 환경에서 10년 이상 안정성을 검증받았습니다.
다양한 현장 경험을 통해 개선된 소프트웨어와 축적된 노하우를 바탕으로 신속하게 솔루션을 구축합니다. 또한 사전 시뮬레이션을 통해 정확한 현장 설치를 지원합니다.
프로젝션 맵핑뿐만 아니라 현장에서 사용되는 CMS, 전원제어, 스케줄 기능을 하나의 프로그램에서 유기적으로 제어할 수 있습니다.
카메라 칼리브레이션, 6-point 칼리브레이션, Intensity Blending을 지원하여 정확하고 신속한 프로젝션 맵핑 환경을 구축합니다.

Grid 기반 와핑 뿐만 아니라 OBJ 모델링 파일과 연동하여 복잡한 3D 구조물에도 정확하고 신속한 맵핑이 가능합니다.

기본적인 평면 엣지 블렌딩은 물론 OBJ 기반 엣지 블렌딩을 지원하여 복잡한 구조물에서도 자연스러운 화면 연결을 구현합니다.

무한대의 컴퓨터와 연동 할 수 있고 정확한 싱크를 지원합니다.

다양한 코덱의 영상을 8K 60Hz까지 안정적으로 재생하며 프레임 드롭을 최소화합니다.

촬영한 이미지를 업로드하면 와핑과 엣지블랜딩을 자동으로 맞추는 카메라 칼리브레이션 기능을 제공합니다.

비정형 오브젝트의 6개의 위치를 지정해 주면 자동으로 투사면에 맞춰주는 기능을 제공합니다.

현장 관리자의 편의성을 고려한 콘텐츠 제어, 전원제어, 스케줄 UI를 제공합니다.
내장 HTTP 서버를 통해 모바일 기기에서도 제어할 수 있습니다.

하드웨어(PC, Display, 프로젝터, 조명 등)의 전원을 소프트웨어에서 통합 제어할 수 있습니다.
CMS와 연동하여 콘텐츠 운영 흐름과 유기적으로 제어할 수 있습니다.

스케줄 기능을 제공하여 원하는 시간에 하드웨어 전원제어부터 콘텐츠 송출까지 제어할 수 있습니다.

Unity, Unreal, TouchDesigner 등 외부 프로그램과 연동 가능한 플러그인을 지원하여 맵핑 데이터를 각 프로그램의 출력으로 송출할 수 있습니다.

도면 또는 3D Scan 기반의 사전 시뮬레이션을 통해 콘텐츠 제작과 맵핑 작업을 독립적으로 진행할 수 있습니다.

사전 시뮬레이션을 통해 영상 제작 가이드를 콘텐츠팀에 제공하여 제작 과정의 시행착오를 줄일 수 있습니다.

다수의 LiDAR 센서를 하나의 데이터로 취합하여 다양한 애플리케이션에 전달할 수 있습니다.

다양한 프로토콜을 지원하여 콘텐츠, 장비, 외부 시스템을 안정적으로 연동할 수 있습니다.

LED 작업 시 Matrix 장비를 대체하거나 보조하는 제어 환경으로 활용할 수 있습니다.
프로젝터, PC, DMX, TCP/UDP, RS232 등 제어 가능한 하드웨어를 통합 관리하는 프로그램입니다.
전체, Zone 별, 개별 제어가 가능합니다.
현재 상태 확인이 가능합니다.
스케줄 시스템을 통해 전체, Zone별 전원 관리를 자동화할 수 있습니다.
* 유료 소프트웨어입니다.
MediaSync에서 제공하는 제작/운영 보조 소프트웨어입니다.
Projection Guide Workflow
고해상도 프로젝터 가이드 이미지 제작부터 Canvas 배치, 3D View 사전 검토, 프로젝트 공유까지 하나의 작업 흐름으로 연결합니다.
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현장 세팅을 기본으로 하고 있습니다.
하드웨어(프로젝터, PC 등)은 취급하지 않고 있으며
원하시면 소개 시켜 드릴 수 있습니다.